Ein Blick auf KiCad [Netzliste und BOM]

Wie im ersten Teil bereits erwähnt, gibt es in KiCad eine Trennung zwischen Schaltsymbol und physikalischem Bauteil. Alle Symbole im Schaltplan werden mit Bezeichnern angelegt, besitzen Pins mit Pinnummern und werden anschließend in einer Netzliste ausgegeben. Die Netzliste enthält die Informationen, welche Pins eines Symbols/Bauteils mit welchen anderen verbunden sind. Diese abstrakte Information wird nun mit real existierenden Bauteilen verbunden. Doch dazu muss KiCad wissen, wie die Bauelemente aussehen, die im Schaltplan lediglich Symbole mit Pinnummern sind. Dazu wird das Programm CvPcb verwendet. Hier erscheint in der mittleren Liste jedes in der Schaltung verwendete Bauteil. Links sind die Bibliotheken der Lötpads zu finden und rechts eine gefilterte Auswahl an Lötpadformen.

Erst wenn jedes Element im Schaltplan ein Footprint zugewiesen bekommen hat, kann das Layout der Leiterplatte beginnen.

Eng mit dem Zuweisen der Footprints zu den einzelnen Schaltsymbolen verbunden ist das Führen einer Stückliste; Die BOM (bill of materials). Die aktuelle Version von KiCad ist momentan im Umbau, was das Erstellen der BOM betrifft. Normalerweise wird eine BOM abhängig der verschiedenen Bauelemente sortiert. Sodass nicht alle 10k 0603 SMD Widerstände einzeln aufgeführt werden, sondern der Widerstand einmal mit Stückzahl und eine Liste alle Bezeichner.

Die aktuelle KiCad Version ermöglicht das Anlegen von Plugins zur Erstellung von Stücklisten. Die zur Zeit einfachste Lösung ist das Erzeugen der Stückliste über ein Python-Script, das mit KiCad ausgeliefert wird. Allerdings sind in dem Windows Release von kicad.nosoftware.cz die Skripte nicht mitgeliefert. Zu finden sind sie im GitHub von KiCad, oder hier zum einfach herunterladen.

Durch einfügen der Kommandozeile „C:\KiCad\bin\python.exe“ „c:\kicad\share\bom-in-python\bom_csv_grouped_by_value_with_fp.py“ „%I“ „%O“ wird das Plugin aufgerufen und erstelle eine Datei mit der Endung .bom. Die Datei ist eine Textdatei, die zum Beispiel in LibreOffice oder Excel geöffnet werden kann. Sie enthält die Bauteilbezeichner, Anzahl der Bauteile, deren Wert, Das Symbol und die Pad Geometrie für die Platine. Weiterhin gibt es noch eine Beschreibung zum Bauteil und das Verkäufer Feld.

 

Die Übersicht über alle verschiedenen Bauteile eines Projektes ist die Grundlage zur Erzeugung der BOM. Mit diesem Dokument kann jetzt das Auswählen der Bauelemente beginnen. Dazu füge ich die Spalte „Partnumber“ neben dem Feld „Value“ hinzu. Dort werden die Herstellernamen Bauteile eingetragen. Um Bauteile zu finden verwende ich zum Beispiel RS oder Farnell. Die Herstellerbezeichnung ist der gesuchte Wert für die Stückliste. Dieser wird für jedes Bauteil eingetragen. Nachdem alle Komponenten der BOM eine Herstellerbezeichnung haben geht es nun an das Bestellen der Bauelemente. Um eine Übersicht der Kosten für das Projekt zu erhalten kann man zum Beispiel Teilesuchmaschinen, wie Octopart verwenden.

Bei dieser Strückliste teilt mir Octopart mit, dass zwei Teile nicht verfügbar sind und dass ein Teil nur bei einem Hersteller verfügbar ist. Daher werden diese Teile in der BOM durch kompatible Bauelemente ersetzt, sodass die BOM vollständig von einem der Distributoren zu beziehen ist.
Nächste Woche schauen wir uns dann das Layouten und der Leiterplatte und erstellen der produktionsrelevanten Daten an.

Ein Blick auf KiCAD [Schaltplan]

KiCad ist ein FOSS Softwarepaket, dass zur Entwicklung von elektronischen Schaltungen und das Design der Leiterplatte verwendet werden kann. Es ist seit 2007 in Entwicklung und mittlerweile so weit, dass es zum professionellen Einsatz angewendet werden kann. Das Projekt wird vom CERN unterstützt, die einige neue Funktionen für den Schaltplaneditor, das Backend und den Layouter zur Verfügung gestellt hat.

Für meine kleineren Projekte, habe ich bis jetzt immer nur den Schaltplaneditor verwendet. Bei einem aktuellen Projekt, möchte ich allerdings auch die Leiterplatte herstellen lassen. Dabei soll die Platte im KiCad Layouter entwickelt werden. Diese Artikelserie wird sich mit den Abläufen und Tücken von der Erstellung einer Schaltung, bis hin zur fertigen Leiterplatte befassen. Die Aufteilung der Artikel wird sich an dem Workflow orientieren, den man bei der Erstellung einer Leiterplatte durchläuft. Es wird sich dabei nicht um eine Anleitung zum erstellen von Schaltungen handeln, sondern vielmehr ein Überblick darüber, wie die Arbeit mit KiCad abläuft.
Begonnen wird beim Erstellen des Schaltplans, danach wird die Netzliste erstellt. Diese enthält alle Informationen über die verwendeten Bauteile und deren Eigenschaften (Namen, Pinbelegung und Landepads) sowie Verbindungen. Nebenbei wird die Liste der Bauteile erstellt, die daraufhin zu beschaffen sind. Mit der Netzliste kann dann im dritten Teil die Leiterplatte entworfen werden. Neben der Platzierung der Bauteile werden wir auch die fertigungstechnischen Feinheiten betrachten und den Prozess der Bestellung durchführen. Wenn die Platte dann eingetroffen ist, wird der letzte Artikel, die Bestückung der Platte und das Löten im Reflow-Prozess beschrieben.

KiCad Installieren

Ähnlich wie bei anderen FOSS Projekten, wird KiCad ständig weiterentwickelt und man kann sich die aktuellste Version als Quellcode aus dem Internet herunterladen. Für viele Betriebssysteme gibt es bereits fertige Binärpakete, die installiert werden können. Zur Zeit sind neue Builds auf http://kicad.nosoftware.cz/ zu finden. Wer sich die Mühe machen möchte, das Programm selbst zu kompilieren, kann dafür den Winbuilder verwenden.
Ich beziehe mich in dieser Artikelserie auf die Version 2015-01-17 BZR 5376 aus dem nosoftware.cz Fundus. 

KiCad Manager

Nach dem Start von KiCad wird der Projektmanager gestartet. Dieser zeigt die verwendeten Dateien, des aktuellen Projekts an und bietet eine Schnellstartleiste für die benötigten Programme, wie Schaltplan- und Symboleditor, oder Layouter. Weiterhin sind noch einige kleine Tools, wie Bitmap zu Komponenten-Konvertierung, Berechnungs-Tools und Schaltplan-Layouteditor. 
Von diesem Fenster aus wird ein Projekt verwaltet. 

Der Schaltplaneditor

Der Schaltplan wird über den Editor Eeschema erstellt. Die Abbildung zeigt den fertigen Schaltplan eines Projekts. Die Übersichtsseite des Schaltplans, also die erste Seite ist hier wie ein Blockschaltbild zu betrachten. Verschiedene Funktionen sind in einzelne Blätter (Subsheets) aufgeteilt. Das muss man nicht unbedingt machen, es macht die Schaltung ab einer gewissen Größe allerdings übersichtlicher. Ich habe meine Schaltungen eigentlich immer auf A3-Größe festgelegt und gehe von dort aus in Subsheets um die Komplexität der einzelnen Komponenten geringer zu halten. Um Signale zwischen den einzelnen Blättern austauschen zu können, werden hierarchische Labels verwendet. Zwei unterschiedliche Netze, die mit einem gleichnamigen Label verbunden werden, sind danach das gleiche Netz. Auf dem Hauptblatt sieht man dann die Verbindungen der einzelnen Untergruppen. Somit wird die Logik abstrahiert und einfacher auf den ersten Blick zu verstehen.
Ein Schaltplan besteht aber nicht nur aus Subsheets, sondern auch aus Komponenten, die die eigentliche Schaltung darstellen. Diese werden über das ‚Bauteil hinzufügen‘ Menü ausgewählt und in den Schaltplan eingefügt. Das Menü erscheint, wenn man das Bauteil-Werkzeug ausgewählt hat und in den Schaltplan klickt. Hier sind alle Bauteile, die in der Bibliothek abgelegt sind zu finden. Über die Filter Eingabe kann nach eine bestimmten Teil gesucht werden, über das Auswahlmenü können die einzelnen Bibliotheken durchsucht werden. Der untere Bereich dient als Vorschau für die Komponente und gibt zusätzliche Informationen zu dem Bauteil, sofern diese bei der Erstellung hinterlegt wurden. Das gewählte Bauteil kann nach dem Drücken des OK-Buttons in den Schaltplan eingefügt werden. 
Sollte ein Bauteil nicht in der Bibliothek zu finden sein, muss es neu angelegt werden. Es sind zwar mittlerweile eine Vielzahl von Bauteilbibliotheken im Internet zu finden, doch es kann vorkommen, dass es dieses eine Bauteil mit diesem Gehäuse und diesem Pinout eben noch nicht gibt. Der Bauteil-Editor von KiCad ist allerdings einfach zu benutzen, wenn man das System hinter den Bibliotheken einmal verstanden hat. Eine Bibliothek ist eine Datei. In dieser Datei befinden sich Beschreibungen für eine oder mehrere Bauteile. Die Bibliotheksdatei muss in einem KiCad bekannten Verzeichnis liegen und zusätzlich noch als aktive Bibliothek ausgewählt werden. Erst dann ist sie in der Bauteil-Auswahl verfügbar. Die erzeugten Biblioteks-Dateien sind im Textformat gespeichert. Diese Eigenschaft machen wir uns später zu Nutze, wenn es darum geht verschiedene Versionen zu verwalten.
Das neue Bauteil bekommt einen Namen. Es wird festgelegt, welche Bezeichner für das Bauteil verwendet werden soll (R für Widerstände, L für Induktivitäten, C für Kondensatoren, V für Dioden, usw.) und die Anzahl der Komponenten pro Bauteil (bspw. für Dual-FETs oder Widerstandsarrays).
Daraufhin kann das Bauteil gezeichnet werden und die Pins eingefügt, benamt und benummert werden. Wichtig ist festzulegen, wie der Energiefluss der Pins ist. Hier sollte Jeder Versorgungspin (VCC, GND, …) als Eingang, jeder Ausgangspin als Ausgang (Vout, …) und jeder Controller-Pin als Bidirektional festgelegt werden. Man kann hier noch weiter ins Detail gehen, wenn man das möchte. Die grobe Festlegung des Energieflusses ist aber wichtig um spätere Fehler im Design Rule Check (DRC) zu vermeiden.

In den Eigenschaften des Bauteils, können für später wichtige Informationen hinterlegt werden. Einmal grundsätzliche Eigenschaften zur Darstellung des Symbols, ähnlich der Einstellungen beim Erstellen des neuen Symbols. Eine Beschreibung das Bauteils und das Datenblatt sollten nicht fehlen, so kann während der Schaltplaneingabe schnell auf das Datenblatt zugegriffen werden. Für viele Bauteile gibt es unterschiedliche Beschreibungen, die mit der eigentlichen Funktion des Bauteils nicht viel zu tun haben (Gehäuseform, Verpackungseinheiten, …). Außerdem gibt es Bauteile, die von verschiedenen Herstellern geliefert werden, aber die gleiche Beschaltung und Funktion aufweisen. So können dem Bauteil Aliase vergeben werden, um es unter diesen Namen in der Liste der Komponenten zu finden. Obwohl im Schaltplaneditor keine fixe Verbindung von Schaltplakomponente und physikalischem Bauteil besteht, kann dem Bauteil eine Reihe von Landungspads (Footprints) für die Leiterplatte mitgegeben werden. Das erleichtert später die Zuweisung von Bauteilform zu Bauteil. 

Bauteile-Bezeichner

Nachdem der Schaltplan in den Editor eingegeben wurde, oder schon währenddessen kann der Komponente ein Bezeichner zugewiesen werden. Beim Erstellen des Symbols haben wir gesehen, dass jedes Symbol einen Prefix besitzt, der die Art des Bausteins beschreibt (R, L, C, V, …). Dazu kommt dann meistens noch eine Nummer, die das Bauteil eindeutig kennzeichnet. So entsteht dann der Widerstand R100 oder der Kondensator C371. Die Bezeichnung kann manuell beim Hinzufügen des Symbols erfolgen, oder automatisch mit dem Annotation-Tool. Dieses Tool erlaubt es uns entweder alle, oder alle noch nicht benannten Bauteile mit den nächsten freien Nummern zu benennen. Dabei kann der aktuelle Schaltplan, oder alle Schaltpläne des Projekts beachtet werden. Die nächstmögliche freie Zahl ist aber auf das ganze Projekt bezogen, denn jeder Bezeichner darf nur einmal vorkommen.
Das Annotationstool besitzt die Möglichkeit, die zu benennenden Bauteile entweder waagerecht, oder senkrecht zu ermitteln und zu bezeichnen. Ich habe eigentlich immer die senkrechte Reihenfolge gewählt. Der nächste Punkt, die Annotationsauswahl, lässt es zu, dass wir Blatt abhängig die Bezeichnung der Bauteile erhöhen. So wird der erste Widerstand auf Blatt 3 mit 300 bezeichnet, der zweite mir R301 usw. Später hilft das den Widerstand von der Leiterplatte wieder in den Subsheets zu finden. Das ist vor allem im Fehlerfall praktisch.

DRC

Der Design Rules Check ist ein sehr hilfreiches Tool beim verifizieren der Schaltung. Er schaut sich den kompletten Schaltplan an und bestimmt anhand von gegebenen Bedingungen, ob der Schaltplan so regelkonform ist. Diese Regeln werden in den Optionen festgelegt. Das Bild zeigt einen typischen Fehler; Ein Pin eines Bauteils ist nicht angeschlossen und der Pin wurde nicht explizit, als nicht verbunden gekennzeichnet. Im Schaltplan wurde die Stelle markiert und wird beim Klick auf den Fehler in der Fehlerliste hervorgehoben. Allerdings ist das nur ein Warnhinweis und kann ignoriert werden. In den Optionen des DRC kann festgelegt werden, wie mit verschiedenen Bedingungen umgegangen werden soll. Beispielsweise ist es OK zwei Eingangspins oder Tri-State-Pins miteinander zu verbinden, aber wenn zwei Ausgangspins verbunden werden, wird ein Fehler erzeugt. Diese Regeln sind nicht verpflichtend, können aber helfen, dass beim eingeben des Schaltplans keine Fehler gemacht wurden.

Zusammenfassung

Der Schaltplan wird in EEschema eingegeben. Dabei werden Symbole aus einer Bibliothek verwendet. Diese Symbole sind nicht zwangsweise an ein Physikalisches Bauteil gebunden. Die Bibliothek ist eine Textdatei in der alle zu dieser Bibliothek gehörenden Symbole hinterlegt sind.
Komplexe Schaltungen können auf Subsheets ausgelagert werden. Diese können Signale mit hierarchischen Labels austauschen. Das Bezeichnen von Komponenten kann manuell oder mit dem Annotationstool gemacht werden. Am Ende kann mit dem DRC ermittelt werden, ob noch grobe Fehler im Schaltplan zu finden sind.
Wie die virtuellen Komponenten im Schaltplan zu ihren physikalischen Gegenstücken umgewandelt werden, warum ein Widerstand auch ein wichtiges Bauteil ist, warum es sinnvoll ist Schaltplansymbol und physikalisches Bauteil zu trennen und was die Netzliste macht, betrachten wir dann im nächsten Beitrag.

Und da warens nur noch Text

Ich habe gestern ein neues Android Telefon in Betrieg benommen. Google Konto angemeldet, Synchronisation gestartet. Nebenbei hat es dann alle meine 4000 Bilder von der Speicherkarte zu Google+ hochgeladen und angefangen irgendwelche Filter auf Bilder zu legen, die ich über Programme wie WhatsApp geschickt bekommen habe. Also habe ich auf der Google+ Webseite alle Bilder wieder gelöscht. Ergebnis davon? Keine Bilder mehr im Blog.

Alle weg und nicht mehr herstellbar.

Danke Google, das ist eine sehr sinnvolle Funktion. Nicht.

USB Geräte über IP tunneln (usbip)

Das usbip Projekt ist seit kurzem als stabiler Bestandteil des Linuxkernels bestimmt worden. Das bedeutet, dass die Funktionalität standartmäßig in die Kernels der großen Distributionen kompiliert werden. Es herrscht allerdings noch einige Unklarheiten wie das Paket ausgeliefert werden soll. Der aktuelle (3.16) Kernel des Ubuntu 14.10 (Utopic Unicorn) hat die Module für usbip bereits dabei. Es draf bloß nicht der Fehler gemacht werden und das ‚usbip‘ Paket aus dem Paketmanager isntalliert werden; dieses enthält eine sehr alte Version des Projekts. Vielmehr muss nur das Paket ‚usbip-utils‘ installiert werden.

Wenn die benötigten Pakete geladen sind kann der usbip Server gestatet werden. Dieser lautet ‚usbipd‘ und kann entweder als Programm oder im Hintergrund geladen werden.

basti@localhost:~$ sudo usbip

oder

basti@localhost:~$ sudo usbipd -D 

Um  USB Geräte über diesen Server zur Verfügung zu stellen, müssen die Kernelmodule ‚usbip_core‘ und ‚usbip_host‚ sowie ‚vhci_hcd‘ geladen werden.

basti@localhost:~$ sudo modprobe usbip_core
basti@localhost:~$ sudo modprobe usbip_host
basti@localhost:~$ sudo modprobe vhci_hcd

Die Liste der verfügbaren USB Geräte kann mit ‚basti@localhost:~$ usbip list -l‚ angezeigt werden. Die Ausgabe sieht dann zum Beispiel so aus:

 – busid 1-2 (05dc:b051)
   Lexar Media, Inc. : unknown product (05dc:b051)

Um das gewünschte Gerät zu exportieren wird dem Kernelmodul das USB Gerät übergeben. 

basti@localhost:~$ usbip bind -b 1-2

Wenn ein USB Gerät an den usbip Treiber weitergegeben wurde, steht es dem System nicht mehr zur Verfügung. Es kann allerdings mit usbip auch lokal wieder eingebunden werden. Und genau das müssen wir zuerst tun, bevor wir mit Windows die Interfaces des USB Gerätes sehen können. Weshlab das so ist, ahbe cih noch nicht herausgefunden, lediglich dass es so ist.

basti@localhost:~$ usbip list -r 127.0.0.1
Exportable USB devices
======================
 – 127.0.0.1
        1-2: Lexar Media, Inc. : unknown product (05dc:b051)
           : /sys/devices/pci0000:00/0000:00:06.0/usb1/1-2
           : (Defined at Interface level) (00/00/00)

basti@localhost:~$ sudo usbip attach -r 127.0.0.1 -b 1-2
basti@localhost:~$ usbip list -r 127.0.0.1
Exportable USB devices
======================
 – 127.0.0.1
        1-2: Lexar Media, Inc. : unknown product (05dc:b051)
           : /sys/devices/pci0000:00/0000:00:06.0/usb1/1-2
           : (Defined at Interface level) (00/00/00)
           :  0 – Mass Storage / SCSI / Bulk-Only (08/06/50)

 
Wie man an der Ausgabe sieht, erscheint das Interface erst, nachdem das Gerät einmal eingebunden wurde. Um es auf einem anderen Computer einzubinden muss es aus dem lokalen Rechner gelöst werden.


basti@localhost:~$ sudo usbip detach -p 0

Damit wird das Gerät wieder frei um von der Windows Seite her eingebunden zu werden. Das ReactOS Projekt hat für Windows signierte Treiber erstellt. Diese können auf der Webseite des usbip Projektes heruntergeladen werden. Die mit den Treibern ausgelieferte Version 0.2.0.0 von usbip.exe ist allerdings zu alt um mit dem aktuellen usbip-Server zu arbeiten. Die Quellcodes sind allerdings offen und man kann sich eine Version kompilieren, oder ihr könnt euch meine kompilierte Version von hier herunterladen. Es handelt sich dabei um die aktuellste Version des SVN Repositories.

Unter Windows muss der usbip Enumerator Treiber installiert werden. Unter Windows 7 kann das über den Gerätemanager erfolgen. Im Gerätemanager klickt man auf den lokalen Computer mit der rechten Maustaste und wählt Legacyhardware hinzufügen.

Im folgenden Dialog wählt man die manuelle Metode aus und ‚Alle Geräte anzeigen‘. Der Button ‚Datenträger…‘ lässt dann zu den Ordner der usbip-Treiber auszuwählen. Installiert nun den ‚USB/IP Enumerator‘.

Der Treiber kann jetzt verwendet werden. Über die Kommandozeite (cmd.exe) führen wir die usbip.exe aus und binden das entfernte USB-Gerät ein.

C:\Release>usbip -l 192.168.0.1
– 192.168.0.1
   1-2: Lexar Media, Inc. : unknown product (05dc:b051)
        :
/sys/devices/pci0000:00/0000:00:06.0/usb1/1-2
        : (Defined at Interface level) (00/00/00)
        :  0 – Mass Storage / SCSI / Bulk (Zip) (08/06/50)

C:\Release>usbip -a 192.168.0.1 1-2
new usb device attached to usbvbus port 1

Receive sequence:    46600

Das Gerät wird von Windows wie ein lokal angestecktes Gerät gesehen und die Treiber werden lokal installiert. Um das Gerät wieder freizugeben wird mit ‚usbip.exe -d 0‘ das Gerät entbunden und kann andersweitig wieder verwendet werden.

Zu beachten ist, dass ein Gerät immer nur an einem PC eingebunden sein kann.


Das ESP-12 3$ WiFi Modul, oder wo könnte man überall Internet einbauen

Seit geraumer Zeit gibt es, vor allem aus China, ein Modul, dass einen ESP8266 Mikrocontroller, ein Flashspeicher, onboard Antenne und einige GPIOs besitzt. Verfügbar ist das Modul in so weit ich herausgefunden habe 14 verschiedenen Ausführungen, vom blankliegenden Controller bis hin zum voll geschirmten Modulpaket, dass die GPIOs als Lötpunkte auf der unterseite besitzt. Die Module sind alle über die üblichen Kanäle zu beziehen. Dabei sind auch die üblichen Lieferzeiten zu erwarten.

Aufbau des Moduls

ESP-12 Modul mit Breakout-Board
Ich habe mir das ESP-12 Modul mit einem Breakout-Board bestellt. Dadurch ist es möglich das Modul im Steckbrett unterzubringen und so schnell eine akzeptable Verkabelung zu erreichen. Das Modul besitzt eine LED, eine PCB-Antenne und ist ansonsten unter einem Metalldeckel abgeschirmt. Dieser Schirm trägt die Kennzeichnung, dass das Modul die Modellnummer ESP826WLAN. Mit diesen Parametern ist es hervorragend geeignet in einem WLAN Netzwerk eingesetzt zu werden. Das Modul hat eine Größe von 16x24mm Die seitlich angebrachten Lötpads sind mit 2mm Abstand angeordnet und befinden sich nicht im Bereich der Antenne. Die LED kann über den Controller gesteuert werden. Die beiden Lötpads für SMD Widerstände sind einam mit GPIO 15 und Chpi_Enable verbunden. Sie können dauerhaft auf GND bzw. VCC gelegt werden. Wenn anstatt der hier verwendeten Lötbrücke ein 10k 0603 SMD Widerstand eingelötet wird, können die Pins auch noch verwendet werden. Ich hatte nur gerade keine griffbereit.
6MOD besitzt und von der Firma AI-THINKER hergestellt wurde. Es besitzt eine FCC-Zulassung, arbeitet auf dem ISM 2,4GHz Band, hat eine Sendeleistung von +25dBm und verwendet das Funkprotokoll IEEE 802.11b/g/n auch bekannt als

Espressif SDK und weitere Betriebsmodi

Die Firma Espressif Systems hat für den ESP8266 eine SDK herausgebracht, das es ermöglicht die Module in zwei verschiedenen Betriebsmodi zu verwenden. Einmal als eigenständiges Modul, dass mit UART Befehlen gesteuert werden kann. Andererseits biete das GitHub von Espressif ein SDK zur Entwicklung von Software mit Hilfe von FreeRTOS in C. Aufbauend auf diesem SDK wurde NodeMcu entwickelt. NodeMcu bringt die Skriptsprache Lua auf das System und ermöglicht es den Microcontroller mit einfach zu scheibenden Skripten zu verwenden. Auch dieses Projekt ist Open-Source und auf Github verfügbar. 

Flashen der Firmware

NodeMcu Firmware Programmer
Das Flashen von Mikrocontrollern kam in der Vergangenheit immer etwas arbeitsaufwändig daher. Meistens wurden spezielle Programmieradapter verwendet, oder das Chip musste über einen JTAG Adapter angesprochen werden. Im Laufe der Zeit haben sich Bootloader etabliert, die in einem reservierten Bereich des Flashs sitzen und vor Ausführen des Hauptprogramms ein Programmieren über die serielle Schnittstelle zulassen. So auch bei diesem Modul. es ich möglich die Firmware von NodeMcu über die Serielle Schnittstelle zu flashen. Das Projekt stellt dazu sogar ein Windows Programm zur Verfügung, das völlig selbständig das Modul mit allen benötigten Speicherteilen beschriebt. 

Kommunikation mit dem Modul

ESPlorer

Nachdem die NodeMcu Firmware auf das Modul geflasht wurde, kann über die Serielle Schnittstelle die Kommunikation mit dem LUA-Interpreter aufgenommen werden. Der Interpreter lauscht mit einer Baudrate von 9600 8 Bits, 1 Stop, kein Parity. Rund um den ESP8266 hat sich bereits eine große Gemeinschaft von Leuten gebildet, die alle mit zum Entstehen von großartiger Software beitragen. Zum Beispiel das ESPlorer Projekt, das eine leicht zu bedienende Oberfläche zum Programmieren der LUA Skripte entwickelt hat. Die für die Entwicklung nötigen Informationen finden sich ebenfalls auf GitHub und können dort im Wiki und der API Dokumentation nachgeschlagen werden.

Bei den bereits verfügbaren LUA Modulen befindet sich alles was man zur Entwicklung von WLAN fähigen Geräten benötigt. Jetzt bleibt nur noch die Frage zu klären, wo kann man überall noch WLAN einbauen und wie mache ich das, damit mein Nachbar mir nicht das Licht ausschalten kann.